精神コマンド表はエンターブレインの「ファミ通ワンダースワン 2000年Vol.3」、メディアワークスの「〜完全攻略ガイド」、ソフトバンクの「〜パーフェクトガイド」を参項に、その他のコメントは音伎の独断と偏見で作成。
 
 
剣鉄也 精神95
マジンガー系
a
ド根性 熱血 必中(10) ひらめき(14) 狙撃(21) 幸運(26)
b
ド根性 熱血 必中(10) 鉄壁(14) 気合(20) 覚醒(29)
c
ド根性 熱血 必中(10) 努力(15) 自爆(18) 魂(33)
d
ド根性 熱血 見切り(10) 加速(12) 狙撃(21) 覚醒(29)
e
ド根性 熱血 見切り(10) 集中(12) 気合(20) 幸運(26)
防御:23、41、53
援護:15
底力:1
 第1部で泣き所であった技量の低さが解消された。
 ただしスーパー系必須の「鉄壁」を覚える精神コマンドパターンが1つしかないのは不安。

 
デューク=フリード 精神90
グレンダイザー
a
根性 熱血 必中(9) 努力(16) てかげん(21) 魂(36)
b
根性 熱血 必中(9) 気合(15) 鉄壁(23) 愛(32)
c
根性 熱血 必中(9) 気合(15) てかげん(21) 魂(36)
d
集中 熱血 見切り(9) 気合(15) 鉄壁(23) 愛(32)
e
集中 熱血 ひらめき(9) 努力(16) てかげん(21) 魂(36)
防御:16、31
援護:13、25
 スーパー系らしく「鉄壁」でザコの敵を弾き返していこうか?それとも「魂」でボスに対して一撃必殺を狙うか?
 スーパー系常備の「底力」を覚えないが、その分スキルコーディネイトの幅があるとも言える。「集中力」「命中率+20」あたりがおすすめ。

 
トリプルジム 精神80
トリプルジム(ヘリ)
a
加速 献身 努力(9) 鉄壁(17) 根性(21) 補給(31)
b
加速 献身 熱血(11) 鉄壁(17) ド根性(23) 補給(31)
c
加速 献身 努力(9) 鉄壁(17) 熱血(21) 補給(31)
d
加速 献身 熱血(11) 鉄壁(17) 根性(23) 補給(31)
e
加速 献身 努力(9) 鉄壁(17) ド根性(21) 補給(31)
援護:1、1、15、20、25
 能力値こそ低いもののユニットも使った「補給」他のサポート能力がすばらしい。仲間になったらレギュラー間違いなしのキャラクター。
 援護能力もあるのでユニットにV−upユニットをつければ戦闘でも活躍できる。

さ行    な行

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