サウス=バニング 精神50 W60
ガンダム系
a
自爆(26) 熱血 努力 ひらめき 集中(20) 魂(32)
b
熱血 集中(20) 鉄壁 覚醒(20) 狙撃(24) 魂(32)
c
熱血 努力 集中(20) ひらめき 気合(20) 魂(32)
d
てかげん 集中(20) 根性 熱血 覚醒(20) 魂(32)
e
熱血 集中(20) 狙撃(24) 見切り 覚醒(20) 魂(32)
シールド防御: 1、 1、14、26、34
切り払い:    1、 1、12、36、48、60
 能力値は並。精神ポイントが少なめなので、特に序盤ではすぐに使い果たしてしまう。

早乙女ミチル 精神80 W63
ゲッターQ
a
熱血 集中 鼓舞 ド根性 幸運(20) 魂(42)
b
熱血 加速 集中 幸運 覚醒(21) 魂(42)
c
幸運 激励 信頼 覚醒(22) 鼓舞(35) 奇跡(45)
d
熱血 加速 集中 幸運 覚醒(21) 魂(42)
e
幸運 加速 激励 覚醒(22) 再動(28) 鼓舞(35)
なし
 V−upユニットで搭乗ユニットの攻撃力をどんなに上げたとしても、パイロットである彼女が「必中」系を一切覚えないため攻撃がさっぱり当たらない。
 ゲーム終了時に「魂」や「奇跡」の習得レベルに到達するのも難しい。
 どうしても使いたいなら、まず「命中率+10」「集中力」「精神+10」などスキルコーディネイトシステムで付加できる特殊技能をガンガン付けて、少しでもその穴を埋めたい。

式部雅人 精神40 W60
ダンクーガ
a
熱血 気合 信頼 幸運 必中(20) かく乱(24)
b
熱血 気合 偵察 幸運 ひらめき(18) かく乱(24)
c
熱血 気合 偵察 幸運 必中(20) 補給(35)
d
熱血 気合 信頼 幸運 ひらめき(18) 脱力(26)
e
熱血 気合 偵察 幸運 かく乱(20) 脱力(26)
なし
 ダンクーガの幸運屋。最後に覚えることのある「補給」や「脱力」も便利。

司馬亮 精神45 W60
ダンクーガ
a
熱血 気合 根性 鉄壁 見切り 覚醒(36)
b
熱血 気合 てかげん 鉄壁 愛 覚醒(36)
c
熱血 気合 てかげん 鉄壁 ド根性 覚醒(36)
d
熱血 気合 てかげん 鉄壁 幸運(17) 覚醒(36)
e
熱血 気合 てかげん 鉄壁 努力 覚醒(36)
なし
 彼の「鉄壁」が無ければダンクーガは始まらない。必ず「覚醒」を覚えるのはさすが獣戦機隊のリーダー。

三条レイカ 精神70 W60
ダイダーン3系
a
幸運 必中 信頼 気合 狙撃(24) 鼓舞(28)
b
幸運 必中 ひらめき 激励 気合 熱血
c
加速 必中 激励 気合 熱血 愛(25)
d
根性 集中 激励 気合 熱血 見切り(26)
e
加速 努力 必中 気合 熱血 再動(30)
なし
 若干反応値は低いが、「必中」か「見切り」を覚えるのでさほど問題にはならない。後は彼女の高い射撃値を生かせるように『サンアタック乱れ撃ち』を強化できれば結構いける。
 戦闘序盤から〜乱れ撃ちが使えるように、出撃と同時に「気合」をかけるのをクセにしておきたい。 

シーブック=アノー 精神70 W26
ガンダム系
a
熱血 集中 ひらめき 覚醒 愛 魂
b
熱血 集中 鉄壁 覚醒 狙撃 魂
c
熱血 集中 ひらめき 気合 覚醒 魂
d
熱血 加速 集中 幸運 覚醒 魂
e
熱血 努力 集中 ひらめき 覚醒 魂
ニュータイプ:  1、 1、 1、14、23、35、44、61、72
シールド防御: 1、 1、19、28、39、48、56、56、60
切り払い:    1、 1、 1、16、26、45
 強力ニュータイプ。必ず覚える「覚醒」と、タイプeの「努力」を生かせれば、アムロやカミーユ以上の働きができることも。

ジャック=キング 精神70 W62
テキサスマック
a
ド根性 鉄壁 必中 熱血(19) 努力 覚醒(33)
b
ド根性 努力 集中 熱血(19) 必中 鉄壁(21)
c
気合 ド根性 熱血(19) 必中 ひらめき 挑発(23)
d
ひらめき 加速 集中 幸運(16) 挑発(28) 狙撃(36)
e
ド根性 気合 鉄壁 努力 信頼 熱血(19)
シールド防御: 1、29、35、37
切り払い:   10、31、38、46
 同乗者のメリーと合わせて「必中」と「鉄壁」を覚えたら大化けする可能性あり。

ジュドー=アーシタ 精神75 W26
ガンダム系
a
ド根性 熱血 幸運 集中 ひらめき 魂(30)
b
ド根性 熱血 幸運 努力 集中 魂(30)
c
ド根性 熱血 幸運 覚醒 集中 魂(30)
d
ド根性 熱血 幸運 見切り 狙撃(22) 魂(30)
e
ド根性 熱血 幸運 ひらめき 集中 魂(30)
ニュータイプ:  1、 1、 1、12、20、33、42、58、72
シールド防御: 1、 1、19、28、36、44
切り払い:    1、 1、 1、15、24、31、47
 「幸運」を覚えるのでMAP兵器をもつZZガンダムから外さずに使っていく。「努力」を覚えればなお良し。

ショウ=ザマ 精神50 W49
ダンバイン系
a
熱血 集中 てかげん(10) 見切り(15) 気合(28) 魂(34)
b
熱血 集中 ひらめき(10) 幸運(20) 気合(28) 魂(34)
c
熱血 努力 集中 ひらめき 気合(28) 魂(34)
d
熱血 加速 ひらめき(10) 覚醒(22) 気合(28) 魂(34)
e
熱血 加速 集中 ひらめき 気合(28) 魂(34)
聖戦士:  1、 1、12、17、25、34、42、51、60
切り払い: 1、16、27、38、46、54、59、64
 『悲しいお知らせ1』COMPACT1では聖戦士技能による回避修正が全面カット。
 『悲しいお知らせ2』2回行動はかなり厳しい。
 まぁ、それでも中盤までの主力パイロットではある。

 
神宮寺力 精神60 W60
ブルーガー
a
自爆 加速 努力 熱血 必中(20) 補給(37)
b
みがわり 熱血 集中 狙撃 激励(20) 魂(35)
c
熱血 気合 偵察 幸運 ひらめき(18) かく乱(24)
d
熱血 加速 ひらめき 覚醒(22) 気合 魂(34)
e
自爆 ド根性 幸運 熱血 気合 必中(20)
底力: 1
 補給だけでなく、5段階改造済みにも助けられ戦闘面でも活躍。
 高い運動性を生かすために「集中」「ひらめき」が欲しいところ。
 ブルーガーは限界が低いユニットなのでまずはそこから伸ばしていきたい。

 
神隼人 精神50 W59
ゲッター2
a
ひらめき 加速 集中 幸運(16) 必中(20) 覚醒(36)
b
ひらめき 加速 集中 幸運(16) 見切り(28) 狙撃(33)
c
ひらめき 加速 集中 気合(16) 幸運(23) 見切り(30)
d
ひらめき 加速 集中 熱血(20) 幸運(23) 覚醒(38)
e
ひらめき 加速 集中 かく乱(20) 幸運(23) 覚醒(38)
なし
 「ひらめい」て「加速」して「集中」して「幸運」なパイロット。
 ゲッター2が長距離移動時外ほとんど使わないので、パイロットとしてはあんまり出番は無い。

 
セシリー=フェア=チャイルド 精神50 W27
ガンダム系
a
熱血 激励 信頼 ひらめき 狙撃 魂(34)
b
熱血 激励 ひらめき 集中 幸運 魂(34)
c
熱血 激励 信頼 みがわり 見切り 魂(34)
d
熱血 激励 努力 信頼 鼓舞 魂(34)
e
熱血 激励 信頼 集中 愛 魂(34)
ニュータイプ:  1、10、27、39、49、54
シールド防御: 6、12、26、38、46
切り払い:    1、 4、18、35、48、59
 標準的ニュータイプ。「激励」を覚えるのはさすが指導者といったところ。

 
ゼクス=マーキス 精神50 W56
ガンダムW系
a
てかげん 熱血 幸運 気合 狙撃 魂(32)
b
てかげん 熱血 信頼 集中 見切り 魂(32)
c
てかげん 熱血 努力 幸運 見切り 魂(32)
d
てかげん 熱血 必中 狙撃 鉄壁 魂(32)
e
てかげん 熱血 見切り 狙撃 覚醒 魂(32)
シールド防御: 1、15、24、29、34、42、54
切り払い:    1、10、18、24、35、44、55
 非ニュータイプとしては最強の能力。やはりニュータイプ勢より回避・命中能力が劣ってしまうことと、2回行動がほぼ不可能なことをどう補っていくかがポイントとなる。
 付加技能は「集中力」「命中率+10」を選ぶのが基本だが、技能値の高さを生かして代わりに「クリティカル+10」にしておくのも面白い。

か行    た行

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